Usando o operador de módulo para criar ciclos

Em alguns momento é possível que precisamos criar ciclos numéricos, por exemplo, vamos supor que desejamos contar de 0 até 5 e após isso retornar ao zero. Uma solução simples seria algo como: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 #include <stdio.h> int main(int argc, char* argv[]) { int i = 0; for(;;) { printf("%d\n", i++); if (i == 5) { i = 0; } } return 0; } Este tipo de código funciona muito bem e é simples de entender, porém podemos usar a nosso favor a matemática e utilizando o operador módulo, que traz o resto da divisão, conseguimos o mesmo efeito: ...

December 6, 2021 · Lucas Polo

Utilizando conjuntos no Redis

O Redis é um dos projetos mais interessantes que já usei desenvolvendo software. Por ser um banco de dados em memória sua velocidade é bem alta e a versatilidade dele muito grande. Utilizo ele mais comumente para o armazenamento de cache, principalmente objetos serializados em sequências de bytes (ou seja, um JSON sem formatação), mas a utilidade dele vai muito além disso pois permite armazenar diversas outras estruturas mais complexas e uma das que me deparei utilizando recentemente foram os conjuntos. ...

October 18, 2021 · Lucas Polo

Quem programa as linguagens de programação?

Acredito que todo programador já se perguntou ou irá se perguntar como as linguagens de programação são feitas, principalmente se você não teve nenhuma disciplina como compiladores na faculdade. Eu me fiz essa pergunta algumas vezes e aprendi muito com ela. Se você pesquisar na internet sobre como compiladores são feitos ou perguntar por ai um dos conteúdos que irá descobrir é o excelente, porém bem complexo para iniciantes, Compiladores: Princípios, técnicas e ferramentas de Alfred V. Aho Et al. ...

September 13, 2021 · Lucas Polo

Escrevendo um sistema operacional em Rust de Philipp Opperman

Eu me lembro que em 2008 eu imaginei como seria criar um sistema operacional e na época eu busquei algo na internet para fazer uma introdução no assunto. Eu lembro que a primeira coisa que imaginei foi que pelo menos a “entrada” do sistema operacional precisaria ser escrita em Assembly. Procurando pela internet algo como “fazer um Hello World bootável”, ou como criar um programa que não precisa de sistema operacional para escrever algo na tela. Lembro-me que encontrei algo em C sobre um tal de endereço 0x800000 mas ficou por isso mesmo, na época o assunto estava muito além do que eu conseguia fazer facilmente e também não continuei aprendendo para entender como fazer algo. ...

September 6, 2021 · Lucas Polo

O jeito pythonico das propriedades no Python - parte 2

Este post é uma sequência deste outro post sobre os getters, vale apena conferi-lo antes. Após entendermos melhor como funcionam as propriedades em Python e aplicarmos os getters em nossa classe Circulo, ficamos com a pendência de entender como podemos agora aplicarmos os setters. O principio é muito similar e simples. Para isso basta definirmos o método em questão e decorá-lo com @nome_da_propriedade.setter. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 import math class Circulo: def __init__(self, raio): self._raio = raio @property def raio(self): return self._raio @property def area(self): return self.raio ** 2 * math.pi @property def circunferencia(self): return self.raio * 2 * math.pi @raio.setter def raio(self, value): assert value > 0, 'O valor do raio deve ser maior que 0' self._raio = value c = Circulo(5) print(c.area) c.raio = -1 Aproveitei também para já colocar uma validação no método e passei a utilizá-lo no método __init__. A criação é muito simples e prática, apesar de a API do setter não ser tão intuitiva, seu funcionamento é tão simples como a criação dos getters. Por se tratar um método podemos inclusive fazer outras computações nele, como por exemplo criar um setter para a área: ...

August 23, 2021 · Lucas Polo

Fazendo requests concorrentemente (assíncronas) no Python - Parte 2

Este post é uma continuação direta do post Lendo arquivos CSV em Python e fazendo requisições - Parte 1 Depois de conseguirmos ler o CSV e conseguirmos fazer requisições em lote, podemos agora iniciar uma primeira otimização, realizar as cotações em paralelo. Para isto usaremos a API assíncrona do Python em conjunto com uma nova biblioteca de requests, a HTTPX. A primeira coisa que faremos é alterar a biblioteca Python que utilizamos, adaptar a requisição e nosso programa para começar a trabalhar assíncronamente. As alterações são principalmente na definição das funções e também nas mudanças para as chamadas das funções assíncronas que agora precisam do await antes: ...

July 12, 2021 · Lucas Polo

Resenha do Livro: Fundamentos de Algoritmos para Jogos Digitais de David Santos

Recentemente eu estava em uma empreitada para aprender um pouco mais sobre desenvolvimento de jogos e comecei a procurar alguns materiais na internet. Hoje em dia boa parte desses materiais são voltados para os grandes frameworks de desenvolvimento de jogos, como o Unit, o que é muito interessante, pois além de facilitarem fazer coisas complexas também já se encaixam com os requisitos do mercado que adotam em massa estes frameworks. Porém eu não estava necessariamente querendo aprender a fazer coisas complexas, mas aprender as bases do desenvolvimento de jogos e tive uma grata surpresa ao descobrir o livro Fundamentos de algoritmos para jogos digitais do David V. Santiago (versão Java). ...

June 14, 2021 · Lucas Polo

Achados - Cheat Sheet fácil e rápido

Por muito tempo fui adepto de usar os guias de consulta rápida, que eram pequenos livros bem leves e pequenos com um conteúdo resumido e direto sobre algum tópico. Hoje em dia estes livrinhos são apenas história, pois com a internet podemos acessar qualquer manual mais rapidamente e leve (num smartphone, por exemplo). Porém as documentações as vezes são extensas e fica dificil acessar um ponto específico que temos dúvida. Para isso existem os cheat sheets, que são como os guias de consultas rápidas, uma página única, com uma exmplicação concisa e um exemplo sobre o tópico apresentando. ...

June 3, 2021 · Lucas Polo

Drops: Quicksort em Python

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 from typing import List def quicksort(l: List): """ Recebe uma lista de elementos e devolve eles ordenados """ # Caso base! Nunca se esqueça disso em funções recursivas@ if not len(l): return l # Escolhemos um pivot, removemos ele da lista! # Reduzir a entrada também é essêncial! pivot = l.pop(0) # Separamos os elementos menores lower = [e for e in l if e <= pivot] # Separamos os maiores uppper = [e for e in l if e > pivot] # Os menores ficam na esquerda do pivo # Os maiores ficam na direita # Ai acontece a magia da recursão... # Ordedamos os menores e os maiores com a mesma função. return quicksort(lower) + [pivot] + quicksort(uppper) def main(): elems = [3,2,3,6,7,4,2,-1] print(quicksort(elems)) if __name__ == '__main__': main()

January 3, 2020 · Lucas Polo

Iterando sobre uma matriz com um único loop

Quando estamos nas aulas iniciais de programação, aprendemos a iterar sobre vetores e matrizes, sendo que no segundo caso é necessário criar um loop (for, while e etc) para cada dimensão de nossa matriz. Desta forma criamos muitas vezes um código com vários níveis de aninhamento no nosso código. Uma outra forma de lidar com isto é criando uma forma de a partir de um único índice extrair o valores dos sub-índices, uma tarefa simples se utilizarmos módulo. ...

July 16, 2016 · Lucas Polo