<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Desconstruindo a orientação a objetos on (dev) Lucas Polo</title><link>https://blog.lucaspolo.dev/series/desconstruindo-a-orienta%C3%A7%C3%A3o-a-objetos/</link><description>Recent content in Desconstruindo a orientação a objetos on (dev) Lucas Polo</description><image><title>(dev) Lucas Polo</title><url>https://blog.lucaspolo.dev/images/og-default.png</url><link>https://blog.lucaspolo.dev/images/og-default.png</link></image><generator>Hugo -- 0.157.0</generator><language>pt-br</language><lastBuildDate>Fri, 20 Sep 2013 02:16:52 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.lucaspolo.dev/series/desconstruindo-a-orienta%C3%A7%C3%A3o-a-objetos/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Desconstruindo a orientação a objetos: Encapsulando de verdade os seus atributos</title><link>https://blog.lucaspolo.dev/posts/desconstruindo-a-orientacao-a-objetos-encapsulando-de-verdade-os-seus-atributos/</link><pubDate>Fri, 20 Sep 2013 02:07:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.lucaspolo.dev/posts/desconstruindo-a-orientacao-a-objetos-encapsulando-de-verdade-os-seus-atributos/</guid><description>&lt;p&gt;Existe uma lei que rege todos os lugares do mundo, em todos os planos e dimensões. Esta lei é a Lei de Murphy, dizendo que você pode morrer e virar um superpolicial robô chamado Robocop. Brincadeiras a parte, a Lei de Murphy diz basicamente que se algo pode dar errado, isto irá dar errado, ou seja, você não deve deixar nenhuma fresta onde o erro pode ocorrer. O seu criador, Edward A. Murphy, um engenheiro aeroespacial, dizia que nunca devemos deixar uma brecha no projeto, pois será neste ponto onde ocorrerá a falha, e como muitas outras coisas que vieram do mundo da engenharia para a informática, esta lei também veio para o nosso ambiente.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Desconstruindo a Orientação a Objetos (ou esquecendo o que você aprendeu na escola) - Parte 1</title><link>https://blog.lucaspolo.dev/posts/desconstruindo-a-orientacao-a-objetos-ou-esquecendo-o-que-voce-aprendeu-na-escol/</link><pubDate>Wed, 18 Sep 2013 00:39:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.lucaspolo.dev/posts/desconstruindo-a-orientacao-a-objetos-ou-esquecendo-o-que-voce-aprendeu-na-escol/</guid><description>&lt;p&gt;Lembro-me como se fosse ontem (que poético isso) a primeira vez que eu ouvi sobre a orientação a objetos. Depois de muito tempo lidando com linguagens puramente procedurais (C, COBOL, Visual Basic), eu ouvi falar sobre esse novo paradigma e é claro, sobre uma das linguagens que usa ele, o Java. A primeira coisa que eu ouvi foi &amp;ldquo;a orientação a objetos é ótima para construir interfaces gráficas&amp;rdquo;, e eu sei, que se você tem o mínimo de noção sobre o que é orientação a objetos, sabe que isso foi uma enorme canelada*.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>